Новости Севастополя

Ученые Гидрофиза придумали настольную игру о Мировом океане

Комментарии:

Группа из семи молодых ученых Морского гидрофизического института РАН разработала и издала за свой счет научно-популярную интеллектуальную игру под названием «Открой океан».

Группа из семи молодых ученых Морского гидрофизического института РАН разработала и издала за свой счет научно-популярную интеллектуальную игру под названием «Открой океан».

Знания в массы!

Во время экскурсии по Крымской научной обсерватории Андрей и Маргарита Багаевы познакомились с настольной игрой, посвященной космосу, и загорелись идеей создать что-то подобное об океане.

— Все, что связано с океаном, — это редкость, потому что океанология — это наука, которая не находится на пике популярности. У нас почти нет целевой поддержки этому направлению, — объясняет кандидат физико-математических наук, научный сотрудник МГИ РАН Андрей Багаев.

— Человек знает о поверхности Луны больше, чем о дне Мирового океана! — добавляет его жена Маргарита, технический переводчик и преподаватель английского.

Поэтому, чтобы популяризировать эту важную научную сферу, ребята решили не только разработать свою игру, но и продублировать все тексты на инглише, чтобы можно было распространять среди иностранных коллег.

Простые правила

Игра «Открой океан» рассчитана на память и внимание игроков. Перед участниками раскладывают рубашкой вверх 24 пары квадратных карточек. За один ход можно открыть лишь две карточки. Задача каждого — собрать как можно больше парных картинок.

Изображения в парах не дублируют друг друга, а выбраны по принципу ассоциаций: подводные вулканы «белый курильщик» и «черный курильщик»; Аральское море в наши дни и в конце 20 века; глубоководный аппарат «Мир» и «желтая субмарина» Жака Кусто. Чтобы не растеряться во время игры, авторы рекомендуют сначала внимательно изучить небольшую аннотационную брошюру, идущую в каждом комплекте.

Кстати, открыть океан предлагают не только маститым океанологам, но и всем желающим. Авторы специально отбирали широкоизвестные и злободневные сферы этой науки, стараясь наиболее доступным языком объяснить даже самый специфический термин.

По словам М.Багаевой, играть можно даже со школьниками младших классов, ведь понятия «пляж» или «волна» ясны даже детям.

Интересные трудности

За видимой простотой игры кроется два года плодотворной работы. Определившись с формой и принципами, возникла трудность в отборе материала. Хотя авторы и являются сотрудниками одного института, но занимаются разными темами, поэтому каждый понимал актуальную и важную тему по-своему. После долгих споров в итоге ужались до 24 категорий-понятий.

Дальше столкнулись с проблемой подбора иллюстраций.

— Брали в интернете, причем пристально смотрели, чтобы фотографии были из открытых источников либо с указанием авторского права. Часть снимков принадлежит сотрудникам института. Некоторым авторам мы писали напрямую, как, например, Герою России исследователю Мирового океана Анатолию Сагалевичу. Он даже немного подкорректировал сопроводительный текст: оказывается, нельзя использовать слово «батискаф», а только «глубоководный обитаемый аппарат», — вспоминает А.Багаев.

В нынешнем варианте издания только спутниковый снимок дельты сибирской реки Лена сохранился с первых дней работы над проектом.

На этапе подготовки текстов для брошюры, оказалось, что статьи, написанные разными авторами, разнородны по стилю и объему. Пришлось проводить много часов, подбирая оптимальные выражения.

— Разногласия возникали по фактам и определениям. Например, есть различия в русской и иностранной классификации, потому что часто термины попали в науку из народных топонимов, как, допустим, понятие «губа» в значении бухты на Севере, — вспоминает М.Багаева. — Это было очень интересно — выработать наиболее емкие и максимально универсальные определения, понятия!

Утвердив макеты и тексты, ребята занялись поиском типографии. За средствами за издание к руководству МГИ обращаться не стали, решили обойтись своими силами. В итоге себестоимость одного комплекта игры составила около в 500-800 рублей.

Всего сейчас напечатано 150 комплектов, половину из которых ребята планируют распространить среди коллег и партнеров.

В дальнейшем авторы хотели бы отдать права на издание какой-нибудь крупной компании, занимающейся настольными играми, чтобы у игры появилась действительно широкая аудитория.

Справка

Более подробно познакомиться с игрой можно в на сайте vk.com/explore_ocean.

Об авторе

Ошибка в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter